Posts Tagged ‘osx’

Spore - Mac OS X Version angekündigt

Sunday, January 20th, 2008

Electronic Arts scheint gefallen daran gefunden zu haben Spiele mittels Cider auf den Mac zu portieren - statt endlich mal Titel wie Battlefield 2142 auf den deutschen Markt zu bringen wurde nun noch Spore für Mac OS X (Intel) angekündigt.

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Spore ist eine Evolutions-Simulation und klingt prinzipiell recht spannend finde ich:

Deine Odyssee beginnt mit der Entstehung des Lebens als einfacher Organismus, der ums reine Überleben kämpft. Nutze dann die intuitiven Creator-Tools, um die Kreatur von ihrem Mikroben-Dasein in eine Spezies zu verwandeln, die intelligente Werkzeuge zu ihrem Vorteil einsetzt. Lenke deine Spezies, wenn sie die Dörfer, Gebäude, Städte und Fahrzeuge baut, die du entworfen hast. Auf dem Weg zur globalen Zivilisation liegt es an dir, ob du jagst oder plünderst, überfällst oder handelst, freundlich oder hinterlistig bist!

Mal schauen, ob und wann das Spiel in Deutschland erscheinen wird.

UT3 Linux Server kommt …

Friday, December 7th, 2007

Auch wenn die Mac OS X Version von Unreal Tournament 3 noch ein bischen auf sich warten lässt, so kam eben die Meldung, dass der Linux Dedicated Server nun bald erscheinen wird. Ohne einen Linux Dedicated Server sieht es nämlich schlecht aus in der Online-Gaming Welt. Die Zahl der Windows Server ist einfach zu gering und die ganzen Windows UT3 Gamer wollen ja schließlich irgendwo zocken.

Ryan C. Gorden aka icculus hat grade auf der UT3 Mailingliste folgendes geschrieben:

Very very soon for the server. We’re ironing out last-minute things, and will probably ship in sync with the Windows patch.

Ich schätze mal sobald der Linux Server draußen ist, sind auch wieder Resourcen (hier: Zeit) verfügbar um an dem Mac Client weiter zu arbeiten. Alles in Allem also gute News.

Steam unter Mac OS X

Thursday, October 25th, 2007

Im Natural Selection Blog Lerk.de gibt es noch einmal die Bestätigung, dass man Steam und damit Half-Life unter OS X benutzen kann. Möglicht wird dieses Wunder durch die Software Crossover, einer erweiterten und kommerziellen Version des Wine Projektes. Crossover funktioniert damit ähnlich wie die Cider Technologie mit der EA seine Spiele auf den Mac portiert hat, nämlich in dem man in einem Kompatibilitäts-Layer die Windows API Aufrufe der Software abfängt und auf die API Aufrufe der eigenen Platform (hier:Mac) übersetzt. Möglich wird der Einsatz dieser Techniken auf dem Mac übrigens erst seit Intel Prozessoren und damit die x86 Architektur zum Einsatz kommt, sonst könnte man die Windows Programme überhaupt nicht ausführen (außer mit Emulatoren, die sehr viel Performance kosten).
Das Beste an Crossover für den Mac ist übrigens, dass Half-Life 2 offiziell unterstützt wird …

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Ich denke ich werde mir mal die Trial Version von Crossover runterladen und ausprobieren.

Unreal Tournament 3 Mac OS X Version

Tuesday, October 16th, 2007

Am vergangenen Wochenende wurde die Unreal Tournament 3 Beta Demo für PC freigegeben, da ich grade auf einer Lan-Party war, hatte ich die Gelegenheit, die Demo auf einem PC auszuprobieren und bin ziemlich begeistert.

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Dank icculus gibt es den Dedicated Demo Server übrigens schon für Linux und das Game an sich (Client) sowohl für Linux als auch für Mac OS X sind in Arbeit. Bis zum Release des Spiels im November werden beide nicht fertig sein, und dementsprechend auch nicht mitgeliefert werden. Der Linux Client wird nachträglich als Download verfügbar sein und zusammen mit der Windows DVD laufen. Die Mac OS X Version wird als eigene Retail Box erscheinen und von MacSoft vertrieben.

The Mac version WILL be it’s own box and disc, though, as it has it’s own publisher (MacSoft), and will not be available for downloadable use with the Windows disc.

Ich würde sagen das Warten lohnt sich auf jeden Fall, die Demo hat mächtig Spaß gemacht.

Angekommen: Battlefield 2142 für Mac OS X

Tuesday, October 16th, 2007

Heute habe ich von Matthias, der grade aus Chicago wieder da ist, meine Battlefield 2142 Mac OS X Version bekommen. Nicht nur, dass das Spiel so relativ günstig war, sondern ich denke ich bin damit einer der ersten, die das Spiel als Original in Deutschland haben dürften. Ein offizieller Release-Termin für die Deutsche Version steht ja seitens EA immer noch nicht fest. Man beachte das MAC-Logo oben rechts ;)

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Hat man das Spiel installiert muss man sich online bei EA anmelden, entweder mit einem bestehenden Account, oder man legt direkt im Spiel einen neuen an. Um das @-Zeichen in meiner E-Mail Adresse einzugeben musste ich kurz die Tastatur meines Macs auf US-Layout umstellen und Shift-2 drücken, anders ging es nicht.

Als nächstes habe ich dann gleich den Battlefield OS X Widescreen Fix ausprobiert - und siehe da, es funktioniert wunderbar, das Spiel läuft bildschirmfüllend auf meinem MBP 15″ in 1440×900.
Spielt man nicht in nativer Auflösung, sondern z.B. in 800×600 kann man übrigens mit Command+Return zwischen Vollbild und Fenstermodus hin- und herschalten - gefällt mir sehr gut. Ein kleines Problem habe ich allerdings auch hier festgestellt: Wenn ich im Fenstermodus spiele und mit der Maus das Fenster kurz verlasse funktioniert die Steuerung danach nicht mehr richtig, das ist mir aber nur einmal passiert, muss ich noch weiter testen.

Ansonsten kann ich nur sagen, ich habe grade 2 Stunden BF 2142 auf meinem Mac gezockt und es macht Laune, das Spiel läuft flüssig und macht Spaß. Wenn ich mehr gespielt habe schreibe ich wahrscheinlich noch mal etwas ausführlicher, jetzt wird erstmal weiter gespielt…

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