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Spore - Mac OS X Version angekündigt

Sunday, January 20th, 2008

Electronic Arts scheint gefallen daran gefunden zu haben Spiele mittels Cider auf den Mac zu portieren - statt endlich mal Titel wie Battlefield 2142 auf den deutschen Markt zu bringen wurde nun noch Spore für Mac OS X (Intel) angekündigt.

spore.jpg

Spore ist eine Evolutions-Simulation und klingt prinzipiell recht spannend finde ich:

Deine Odyssee beginnt mit der Entstehung des Lebens als einfacher Organismus, der ums reine Überleben kämpft. Nutze dann die intuitiven Creator-Tools, um die Kreatur von ihrem Mikroben-Dasein in eine Spezies zu verwandeln, die intelligente Werkzeuge zu ihrem Vorteil einsetzt. Lenke deine Spezies, wenn sie die Dörfer, Gebäude, Städte und Fahrzeuge baut, die du entworfen hast. Auf dem Weg zur globalen Zivilisation liegt es an dir, ob du jagst oder plünderst, überfällst oder handelst, freundlich oder hinterlistig bist!

Mal schauen, ob und wann das Spiel in Deutschland erscheinen wird.

Battlefield 2142 Mac OS X Patch 1.40 veröffentlicht

Thursday, December 13th, 2007

Grade wurde der Patch auf Version 1.40 für Battlefield 2142 auch für die Mac Version veröffentlicht. Windows User konnten sich ja schon etwas länger an dem Update erfreuen …

Der Patch enthält folgende Neugikeiten:

FEATURES

  • Added a new map
  • Highway Tampa.
  • Added an autosave to kit customisations. After you customise a kit and spawn in with that kit, the customisation will be automatically saved until you change it and spawn in again. Note that you must spawn in with a particular kit for it to be saved.
  • Titans will now spawn up to two gunships per side
  • Squad Leaders no longer have to resupply to re-equip destroyed drones

CHANGES

  • Exploit Fix: hardcoded the time limits of Orbital and EMP strikes.
  • RDX Shotgun now detonates RDX, Motion Mines, AP Mines with minimum of 2 rounds.
  • Ported EU Assault Rifle changes to the Best Buy unlock as well.
  • Fixed LMG Left/Right Recoil
  • Revised EU Assault Rifle Recoil
  • Increased Clark rate of fire to match Herzog
  • Fixed PAC shotgun attachment recoil to match other Herzogs
  • Further adjustment to Squad Leader drones to prevent them accidentally killing the Squad Leader when deployed
  • Further fix to prevent “pod surfing”. Note that some pod movement will still be possible and is an intended gameplay mechanic to allow the player to have some small choice of landing site and to access rooftops
  • Smoke from the CM3-N Radar Grenade deploys more quickly. The Radar range has been slightly increased and endures for the duration of the smoke effect.
  • The CM3-N Radar Grenade may now be resupplied.
  • The screening effectiveness of all smoke grenades has been significantly improved.
  • Adjusted Talon heat source position to improve Gunship missile balance.
  • Beta Feedback: Fixed the placement of an AA gun on Highway Tampa
  • Beta Feedback: Improved the visuals of the swimming pool on Highway Tampa

Zum Download »

Wie Cider funktioniert und die Auswirkungen aufs Mac-Gaming

Friday, November 30th, 2007

cider_logo.gifCider ist eine Technologie der Firma Transgaming mit welcher Spielehersteller ein Windows Spiel ohne aufwendige Portierung der Quellcodes auf dem Mac (nur Intel Macs) lauffähig machen können. Ich will versuchen in diesem Beitrag zu erklären wie Cider funktioniert damit sich dann am Ende jeder eine Meinung bilden kann, ob Cider der richtige Weg für das Gaming auf dem Macintosh ist.

Bevor ich im speziellen auf Cider eingehe möchte ich ersteinmal Wine vorstellen. Wine ist eine quelloffene (Open Source) Implementation der Windows API für Unix Systeme mit X Grafiksystem.

API steht für Application Programming Interface und ist (in diesem Fall) im Prinzip eine Schnittstelle für Software um mit dem Kernel des Betriebssystems und damit mit der Hardware zu kommunizieren. Die Software muss ja schließlich Benutzereingaben bearbeiten, Netzwerkpakete verarbeiten und Ausgaben auf den Bildschirm bringen, all diese Aktionen laufen durch die API hindurch. Würde es die Abstraktion nicht geben müsste z.B. jedes Spiel selber alle möglichen Grafikkartentreiber mitbringen und herausfinden welchen es benutzen muss und würde dabei außerdem nicht besonders gut mit anderer Software (vorallem dem Betriebssystem) harmonieren. Alles in Allem wäre das undenkbar.

Aber nun wieder zurück zum Thema. Wine ist also eine unabhängige Version dieser Windows API für Unix Systeme, allen voran Linux aber auch FreeBSD, Solaris und Mac OS X. Die folgende Grafik soll ein wenig beim Verständnis helfen wie das ganze funktioniert und ist deshalb stark vereinfacht.

wine_api.png

Der einzige Haken an der Sache ist folgender: Da die Windows Programme direkt ausgeführt werden und es sich nicht etwa um einen kompletten Emulator handelt muss die CPU des Rechners eine x86 CPU sein, also etwa ein AMD Athlon/Opteron oder ein Intel Pentium/Xeon/Core etc., auf einer PowerPC CPU (wie in den alten Macs) oder z.B. einer Sparc CPU wäre es gar nicht möglich das Programm in den Speicher zu laden und auszuführen.

Nun aber endlich zu Cider. Cider basiert auf Cedega, einem anderen Produkt von Transgaming, welches es ermöglicht Windows Spiele ohne Modifikation unter Linux zu spielen. Cedega wiederum wurde vor einiger Zeit aus den Quellen von Wine abgespalten und wird seit dem von Transgaming weiter entwickelt. Während nämlich Wine das Ziel hat möglichst alle Windows Anwendungen zu unterstützen liegt der Fokus bei Cedega eindeutig auf Spielen und damit auch auf einer besonders guten Grafikunterstützung. Das Stichwort hier wäre DriectX, aber das auch noch zu behandeln würde den Rahmen sprengen.

Als Beispiel will ich jetzt an Hand von Battlefield 2142 zeigen, wie das ganze aussieht. Ein Rechtsklick auf das Battlefield 2142 Icon im Programme Ordner und dann Paketinhalt zeigen enthüllt folgende Struktur:

bf2142_1.jpg

In den Programm selbst steckt eigentlich nur ein kleiner Loader und dann das eigentliche Spiel inkl Cider. Das erklärt auch warum beim Starten zwei Icons im Dock zu sehen sind.
Ein weiterer Rechtsklick auf das Battlefield 2142 Programm und wieder “Paketinhalt zeigen” ausgewählt und wir sehen das eigentliche Game.

bf2142_2.jpg

Im Ordner Resources gibt es zwei interessante Ordner, Preferences und transgaming. Im Ordner Preferences gibt es unter anderem die Datei config, welche wir im Prinzip schon aus dem Battlefield Widescreen Fix kennen, d.h. dort werden Konfigurationsoptionen für Cider abgespeichert. (Jeder Benutzer hat allerdings noch eine eigene, personalisierte config Datei im ~/Library/ Ordner.)
Im Ordner transgaming verbirgt sich nun die Windows Dateistruktur. Es gibt zwei Ordner c_drive und g_drive, geht man weiter im Ordner c_drive, welcher unter Windows dem Laufwerk C: entspricht so findet man einmal die Ordnerstruktur C:\windows\system32\ und zum anderen die Ordnerstruktur C:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\. Im Battlefield Ordner findet man dann 1:1 die selben Dateien, welche auch in der Windows Version von Battlefield vorhanden sind.

Fazit
Das heißt also, wenn man ein Electronic Arts Spiel für den Mac, oder eines der anderen mittels Cider umgesetzten Mac Games kauft, kauft man eigentlich nur die Windows Version mit einem kleinem Kompatibilitätslayer drumherum der alle Windows-API Aufrufe übersetzt. Alle Berechnungen die im Spiel selbst ablaufen werden mit der selben Geschwindikeit wie unter Windows ablaufen, da der Code direkt von der CPU ausgeführt wird (Wine und Cider sind keine Emulatoren), aber sobald das Spiel mit der Hardware des Rechners kommuniziert wird es durch Cider etwas ausgebremst, da alles API Aufrufe übersetzt werden müssen. Und eigentlich ist fast alles was das Spiel macht in irgendeiner Form mit einem API Aufruf verbunden. Jede Bewegung der Maus, jedes Paket dass ins Netzwerk übertragen wird (Multiplayer/Online), jede Ausgabe an die Grafikkarte (und das sind hoffentlich mehr als 30 pro Sekunde).
Wenn man jetzt noch auf das Thema DirectX eingehen würde, welches mit der Grafikausgabe zusammenhängt würde man sehen, dass die Umsetzung dieser Aufrufe wohl die aufwendigste von allen ist. Die Abfrage der Mausposition ist dagegen wohl kaum mit Verlusten behaftet, aber grade dort wo es dem Gamer weh tut, nämlich bei der Grafikperformance muss man die meisten Nachteile in Kauf nehmen, wenn das Spiel mit Cider läuft.

Wenn man sich anschaut, wie viel schlechter Battlefield 2142 unter Mac OS X gegenüber einem vergleichbarem Rechner mit Windows läuft, insbesondere bezogen auf die Grafikperformance, dann untermauert das genau diese Aussage noch weiter.

Spiele wie Unreal Tournament 2004 oder Unreal Tournament 3 oder auch das schon etwas in die Jahre gekommene Quake 3 benutzen keine derartige Technologie sondern wurden durch aufwendige Änderungen im Quellcode so angepasst, dass sie direkt auf Mac OS X laufen ohne dass irgendwelche API Aufrufe übersetzt werden müssen. Die Grafikausgabe erfolgt über den OpenGL Standard und die Spiele laufen auf dem Mac mit einer wahnsinnig guten Performance und stehen der Windows Version in nichts nach.

Ich hoffe ich kann mit diesem Beitrag etwas dazu beitragen Licht in die Mac Gaming Szene zu bringen. Mit diesem Wissen kann sich nun jeder selbst ein besseres Bild zum dem Status des Mac Gaming machen. Ich selbst halte Wine (und damit auch Cider) für eine sehr gute Technologie und respektiere den darin eingeflossenen Aufwand, aber meiner Meinung ist Cider der Tod für das Gaming auf dem Macintosh, denn solange die Spiele deutlich schlechter auf dem Mac laufen als auf einem Windows PC (oder einem Mac mit Windows) wird kein ernsthafter Gamer in Erwägung ziehen unter OS X zu zocken.

VMWare vs. Parallels

Wednesday, August 29th, 2007

Auf Macworld.co.uk gibt es einen interessanten Artikel über VMWare und Parallels als Virtualisierungslösungen für den Macintosh. Auf den ersten Blick sehen VMWare Fusion und Parallels Desktop for Mac nämlich relativ ähnlich aus. Wenn man die Produkte allerdings benutzen will um Windows Spiele auf dem Mac zu spielen, ohne Bootcamp zu benutzen, dann sieht das ganze schon etwas anders aus.

Zwei Aussagen aus dem Artikel fand ich besonders interessant:

VMware Fusion is also capable of more heavy duty, multimedia tasks due to its support of multiple core processors. Parallels currently only supports one core per CPU.

und

On the flip side, however, Parallels Desktop is the only virtualization product that supports 3D gaming right now. Parallels is “the only solution that can run OpenGL applications like Quake4,” said Rudolph.

Was bedeutet das also für den durchschnittlichen Mac-Gamer? Im Prinzip, dass beide Produkte ihre Schwächen haben. VMWare bietet zwar deutlich mehr CPU Power, aber nur Parallels unterstütz aktuelle 3D Technologien.

Für mich heißt das, dass nur Parallels in Frage kommt, was meint ihr?

Counter-Strike ohne Windows zocken

Wednesday, August 22nd, 2007

Mit CrossOver Mac, welches auf der Wine Technologie aufsetzt ist es möglich Windows Applikation ohne Windows Installation unter OS X auszuführen, vorausgesetzt man hat einen Intel Mac.
Dass man damit sogar Counter-Strike unter OS X mit akzeptabler Performance spielen kann zeigt dieses Video:

Damit gibt es nun drei Möglichkeiten Counter Strike auf dem Mac zu spielen und damit wohl keinen Grund mehr keinen Mac zu kaufen ;-)