VMWare vs. Parallels

August 29th, 2007

Auf Macworld.co.uk gibt es einen interessanten Artikel über VMWare und Parallels als Virtualisierungslösungen für den Macintosh. Auf den ersten Blick sehen VMWare Fusion und Parallels Desktop for Mac nämlich relativ ähnlich aus. Wenn man die Produkte allerdings benutzen will um Windows Spiele auf dem Mac zu spielen, ohne Bootcamp zu benutzen, dann sieht das ganze schon etwas anders aus.

Zwei Aussagen aus dem Artikel fand ich besonders interessant:

VMware Fusion is also capable of more heavy duty, multimedia tasks due to its support of multiple core processors. Parallels currently only supports one core per CPU.

und

On the flip side, however, Parallels Desktop is the only virtualization product that supports 3D gaming right now. Parallels is “the only solution that can run OpenGL applications like Quake4,” said Rudolph.

Was bedeutet das also für den durchschnittlichen Mac-Gamer? Im Prinzip, dass beide Produkte ihre Schwächen haben. VMWare bietet zwar deutlich mehr CPU Power, aber nur Parallels unterstütz aktuelle 3D Technologien.

Für mich heißt das, dass nur Parallels in Frage kommt, was meint ihr?

5 Responses to “VMWare vs. Parallels”

  1. storch Says:

    irgendwie kann ich auf meinem ganz neuen macbook pro gar kein windowsspiel laufen lassen. sagt immer, dass die grafikkarte nur 1mb hätte. seltsam. alle anderen windowsprogramme laufen unter parallels super…

  2. Arne Says:

    hast du das neue Parallels 3?
    Ansonsten wird es wohl mit DirectX zusammenhängen. Parallels 3 unterstütz zwar OpenGL, aber wenn das Spiel DirectX braucht wird es schwer. Ich glaube gelesen zu haben, dass maximal DirectX 6 oder 7 unterstützt wird, aktuelle Spiele brauchen meist 8,9 oder 10.
    Probier mal Crossover, die Software unterstützt HalfLife 2 und es gibt eine 30 Tage Testversion zum download. Ich werde demnächst noch etwas dazu bloggen.

  3. storch Says:

    thx. crossover teste ich mal. bin noch nicht so lange wieder bei mac, von daher weiss ich da einiges nihct. aber ist directX nicht für win? ist es dann nicht latte, was mit parallels ist?

  4. storch Says:

    nee, das klappt nicht. lädt nicht mal solitär…

  5. Arne Says:

    directx ist für windows, das ist richtig. mit crossover kann man einige windows anwendungen ohne parallels ausführen. und hl2 wird offizielle unterstützt, müsste also eigentlich gehen. wie gesagt komplett ohne parallels eben.

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