MacGaming http://www.macgaming.de Gaming on the Macintosh has never been so much fun Mon, 24 Aug 2009 14:14:26 +0000 http://wordpress.org/?v=2.3.3 en Fazit http://www.macgaming.de/news/fazit/ http://www.macgaming.de/news/fazit/#comments Mon, 24 Aug 2009 14:14:26 +0000 Arne http://www.macgaming.de/news/fazit/ Es ist kein Geheimnis, dass sich in diesem Blog nichts mehr tut. Der Grund ist schnell erklärt: Ursprünglich sollte es hier darum gehen zu Zeigen, wie man auf dem Mac - unter Mac OS X - vernünftig Zocken kann. Nach langem hin und her steht mein (trauriges) Fazit nun fest: Um auf dem Mac zu Zocken sollte man sich per Bootcamp Windows installieren.

Es gibt zwar eine Reihe Spiele nativ für den Mac, aber entweder sind diese gandenlos veraltet, so dass man nur noch alleine Spielen kann, oder aber sie sind halbherzig mit Technologien wie Cider portiert und laufen deshalb nicht so gut wie unter Windows.

Ich habe das Experiment “Gaming auf dem Mac” aufgegeben und deshalb hier auch schon lange nichts mehr geschrieben. Dieser letzte Beitrag soll das Ende des Blogs “offiziell” machen. (Wobei ich nicht ganz ausschließen will, dass hier irgendwann mal wieder was passiert - aber man sollte nicht drauf warten.)

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Call of Duty 4 für Mac OS X http://www.macgaming.de/games/call-of-duty-4-fur-mac-os-x/ http://www.macgaming.de/games/call-of-duty-4-fur-mac-os-x/#comments Wed, 22 Oct 2008 12:44:45 +0000 Arne http://www.macgaming.de/games/call-of-duty-4-fur-mac-os-x/

Während Call of Duty 4 - Modern Warfare in den USA schon für den Macintosh erschienen ist, wird es hier zulande erst am 31. Oktober, also in etwas mehr als einer Woche erscheinen. Bei Amazon kann man es schon vorbestellen und ein Patch auf die Version 1.7 ist auch schon vorhanden.
Ich bin sehr gespannt, wie COD4 auf meinem MBP laufen wird - endlich mal wieder ein Spiel, was die Kumpels unter Windows auch noch spielen. BF2142 ist ja erst für den Mac erschienen, als es unter Windows schon nicht mehr aktuell war …

Durch seine packende Handlung mit vielen unerwarteten Wendungen können Sie mit Call of Duty 4: Modern Warfare tiefer in die Schlacht eintauchen als je zuvor. Erstaunliche Spezialeffekte wie Rim-Lighting, Feldtiefe, Textur-Streaming und Selbstschattierung der Figuren machen dieses Spiel zu einem der fotorealistischsten Spielerlebnisse, das überhaupt vorstellbar ist.

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Portal für OS X http://www.macgaming.de/games/portal-fur-os-x/ http://www.macgaming.de/games/portal-fur-os-x/#comments Mon, 28 Apr 2008 06:49:55 +0000 Arne http://www.macgaming.de/games/portal-fur-os-x/ Ok, der Titel lässt vielleicht (mit Absicht) mehr erwarten, als man hier finden wird. Trotzdem möchte ich kurz ein kleines Game vorstellen, welches mich bisher schon (zu) viel Zeit gekostet hat. Valves Portal sollte den meisten ein Begriff sein, bei der hier vorgestellten Version von Portal, die auch ohne Crossover, Wine o.ä., auf dem Mac lauffähig ist, handelt es sich um eine 2D Flash Version von Portal. Laut eigener Aussage erstellt von Fans des Originals.

portal_flash.jpg

Zu finden ist das Game hier und hier.

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Cider Artikel im Games4Mac Podcast http://www.macgaming.de/news/cider-artikel-im-games4mac-podcast/ http://www.macgaming.de/news/cider-artikel-im-games4mac-podcast/#comments Thu, 07 Feb 2008 09:23:39 +0000 Arne http://www.macgaming.de/news/cider-artikel-im-games4mac-podcast/ Mein Artikel “Wie Cider funktioniert” ist als Feature in Folge 17 des Games4Mac Video-Podcast zu sehen. Schaut euch das Video doch einfach mal an.

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Spore - Mac OS X Version angekündigt http://www.macgaming.de/games/spore-mac-os-x-version-angekundigt/ http://www.macgaming.de/games/spore-mac-os-x-version-angekundigt/#comments Sun, 20 Jan 2008 03:07:18 +0000 Arne http://www.macgaming.de/games/spore-mac-os-x-version-angekundigt/ Electronic Arts scheint gefallen daran gefunden zu haben Spiele mittels Cider auf den Mac zu portieren - statt endlich mal Titel wie Battlefield 2142 auf den deutschen Markt zu bringen wurde nun noch Spore für Mac OS X (Intel) angekündigt.

spore.jpg

Spore ist eine Evolutions-Simulation und klingt prinzipiell recht spannend finde ich:

Deine Odyssee beginnt mit der Entstehung des Lebens als einfacher Organismus, der ums reine Überleben kämpft. Nutze dann die intuitiven Creator-Tools, um die Kreatur von ihrem Mikroben-Dasein in eine Spezies zu verwandeln, die intelligente Werkzeuge zu ihrem Vorteil einsetzt. Lenke deine Spezies, wenn sie die Dörfer, Gebäude, Städte und Fahrzeuge baut, die du entworfen hast. Auf dem Weg zur globalen Zivilisation liegt es an dir, ob du jagst oder plünderst, überfällst oder handelst, freundlich oder hinterlistig bist!

Mal schauen, ob und wann das Spiel in Deutschland erscheinen wird.

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Battlefield 2142 Mac OS X Patch 1.40 veröffentlicht http://www.macgaming.de/updates/battlefield-2142-mac-os-x-patch-140-veroffentlicht/ http://www.macgaming.de/updates/battlefield-2142-mac-os-x-patch-140-veroffentlicht/#comments Thu, 13 Dec 2007 14:03:15 +0000 Arne http://www.macgaming.de/updates/battlefield-2142-mac-os-x-patch-140-veroffentlicht/ Grade wurde der Patch auf Version 1.40 für Battlefield 2142 auch für die Mac Version veröffentlicht. Windows User konnten sich ja schon etwas länger an dem Update erfreuen …

Der Patch enthält folgende Neugikeiten:

FEATURES

  • Added a new map
  • Highway Tampa.
  • Added an autosave to kit customisations. After you customise a kit and spawn in with that kit, the customisation will be automatically saved until you change it and spawn in again. Note that you must spawn in with a particular kit for it to be saved.
  • Titans will now spawn up to two gunships per side
  • Squad Leaders no longer have to resupply to re-equip destroyed drones

CHANGES

  • Exploit Fix: hardcoded the time limits of Orbital and EMP strikes.
  • RDX Shotgun now detonates RDX, Motion Mines, AP Mines with minimum of 2 rounds.
  • Ported EU Assault Rifle changes to the Best Buy unlock as well.
  • Fixed LMG Left/Right Recoil
  • Revised EU Assault Rifle Recoil
  • Increased Clark rate of fire to match Herzog
  • Fixed PAC shotgun attachment recoil to match other Herzogs
  • Further adjustment to Squad Leader drones to prevent them accidentally killing the Squad Leader when deployed
  • Further fix to prevent “pod surfing”. Note that some pod movement will still be possible and is an intended gameplay mechanic to allow the player to have some small choice of landing site and to access rooftops
  • Smoke from the CM3-N Radar Grenade deploys more quickly. The Radar range has been slightly increased and endures for the duration of the smoke effect.
  • The CM3-N Radar Grenade may now be resupplied.
  • The screening effectiveness of all smoke grenades has been significantly improved.
  • Adjusted Talon heat source position to improve Gunship missile balance.
  • Beta Feedback: Fixed the placement of an AA gun on Highway Tampa
  • Beta Feedback: Improved the visuals of the swimming pool on Highway Tampa

Zum Download »

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UT3 Linux Server kommt … http://www.macgaming.de/software/ut3-linux-server-kommt/ http://www.macgaming.de/software/ut3-linux-server-kommt/#comments Fri, 07 Dec 2007 15:27:51 +0000 Arne http://www.macgaming.de/software/ut3-linux-server-kommt/ Auch wenn die Mac OS X Version von Unreal Tournament 3 noch ein bischen auf sich warten lässt, so kam eben die Meldung, dass der Linux Dedicated Server nun bald erscheinen wird. Ohne einen Linux Dedicated Server sieht es nämlich schlecht aus in der Online-Gaming Welt. Die Zahl der Windows Server ist einfach zu gering und die ganzen Windows UT3 Gamer wollen ja schließlich irgendwo zocken.

Ryan C. Gorden aka icculus hat grade auf der UT3 Mailingliste folgendes geschrieben:

Very very soon for the server. We’re ironing out last-minute things, and will probably ship in sync with the Windows patch.

Ich schätze mal sobald der Linux Server draußen ist, sind auch wieder Resourcen (hier: Zeit) verfügbar um an dem Mac Client weiter zu arbeiten. Alles in Allem also gute News.

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Wie Cider funktioniert und die Auswirkungen aufs Mac-Gaming http://www.macgaming.de/software/wie-cider-funktioniert-und-die-auswirkungen-aufs-mac-gaming/ http://www.macgaming.de/software/wie-cider-funktioniert-und-die-auswirkungen-aufs-mac-gaming/#comments Fri, 30 Nov 2007 14:44:38 +0000 Arne http://www.macgaming.de/software/wie-cider-funktioniert-und-die-auswirkungen-aufs-mac-gaming/ cider_logo.gifCider ist eine Technologie der Firma Transgaming mit welcher Spielehersteller ein Windows Spiel ohne aufwendige Portierung der Quellcodes auf dem Mac (nur Intel Macs) lauffähig machen können. Ich will versuchen in diesem Beitrag zu erklären wie Cider funktioniert damit sich dann am Ende jeder eine Meinung bilden kann, ob Cider der richtige Weg für das Gaming auf dem Macintosh ist.

Bevor ich im speziellen auf Cider eingehe möchte ich ersteinmal Wine vorstellen. Wine ist eine quelloffene (Open Source) Implementation der Windows API für Unix Systeme mit X Grafiksystem.

API steht für Application Programming Interface und ist (in diesem Fall) im Prinzip eine Schnittstelle für Software um mit dem Kernel des Betriebssystems und damit mit der Hardware zu kommunizieren. Die Software muss ja schließlich Benutzereingaben bearbeiten, Netzwerkpakete verarbeiten und Ausgaben auf den Bildschirm bringen, all diese Aktionen laufen durch die API hindurch. Würde es die Abstraktion nicht geben müsste z.B. jedes Spiel selber alle möglichen Grafikkartentreiber mitbringen und herausfinden welchen es benutzen muss und würde dabei außerdem nicht besonders gut mit anderer Software (vorallem dem Betriebssystem) harmonieren. Alles in Allem wäre das undenkbar.

Aber nun wieder zurück zum Thema. Wine ist also eine unabhängige Version dieser Windows API für Unix Systeme, allen voran Linux aber auch FreeBSD, Solaris und Mac OS X. Die folgende Grafik soll ein wenig beim Verständnis helfen wie das ganze funktioniert und ist deshalb stark vereinfacht.

wine_api.png

Der einzige Haken an der Sache ist folgender: Da die Windows Programme direkt ausgeführt werden und es sich nicht etwa um einen kompletten Emulator handelt muss die CPU des Rechners eine x86 CPU sein, also etwa ein AMD Athlon/Opteron oder ein Intel Pentium/Xeon/Core etc., auf einer PowerPC CPU (wie in den alten Macs) oder z.B. einer Sparc CPU wäre es gar nicht möglich das Programm in den Speicher zu laden und auszuführen.

Nun aber endlich zu Cider. Cider basiert auf Cedega, einem anderen Produkt von Transgaming, welches es ermöglicht Windows Spiele ohne Modifikation unter Linux zu spielen. Cedega wiederum wurde vor einiger Zeit aus den Quellen von Wine abgespalten und wird seit dem von Transgaming weiter entwickelt. Während nämlich Wine das Ziel hat möglichst alle Windows Anwendungen zu unterstützen liegt der Fokus bei Cedega eindeutig auf Spielen und damit auch auf einer besonders guten Grafikunterstützung. Das Stichwort hier wäre DriectX, aber das auch noch zu behandeln würde den Rahmen sprengen.

Als Beispiel will ich jetzt an Hand von Battlefield 2142 zeigen, wie das ganze aussieht. Ein Rechtsklick auf das Battlefield 2142 Icon im Programme Ordner und dann Paketinhalt zeigen enthüllt folgende Struktur:

bf2142_1.jpg

In den Programm selbst steckt eigentlich nur ein kleiner Loader und dann das eigentliche Spiel inkl Cider. Das erklärt auch warum beim Starten zwei Icons im Dock zu sehen sind.
Ein weiterer Rechtsklick auf das Battlefield 2142 Programm und wieder “Paketinhalt zeigen” ausgewählt und wir sehen das eigentliche Game.

bf2142_2.jpg

Im Ordner Resources gibt es zwei interessante Ordner, Preferences und transgaming. Im Ordner Preferences gibt es unter anderem die Datei config, welche wir im Prinzip schon aus dem Battlefield Widescreen Fix kennen, d.h. dort werden Konfigurationsoptionen für Cider abgespeichert. (Jeder Benutzer hat allerdings noch eine eigene, personalisierte config Datei im ~/Library/ Ordner.)
Im Ordner transgaming verbirgt sich nun die Windows Dateistruktur. Es gibt zwei Ordner c_drive und g_drive, geht man weiter im Ordner c_drive, welcher unter Windows dem Laufwerk C: entspricht so findet man einmal die Ordnerstruktur C:\windows\system32\ und zum anderen die Ordnerstruktur C:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\. Im Battlefield Ordner findet man dann 1:1 die selben Dateien, welche auch in der Windows Version von Battlefield vorhanden sind.

Fazit
Das heißt also, wenn man ein Electronic Arts Spiel für den Mac, oder eines der anderen mittels Cider umgesetzten Mac Games kauft, kauft man eigentlich nur die Windows Version mit einem kleinem Kompatibilitätslayer drumherum der alle Windows-API Aufrufe übersetzt. Alle Berechnungen die im Spiel selbst ablaufen werden mit der selben Geschwindikeit wie unter Windows ablaufen, da der Code direkt von der CPU ausgeführt wird (Wine und Cider sind keine Emulatoren), aber sobald das Spiel mit der Hardware des Rechners kommuniziert wird es durch Cider etwas ausgebremst, da alles API Aufrufe übersetzt werden müssen. Und eigentlich ist fast alles was das Spiel macht in irgendeiner Form mit einem API Aufruf verbunden. Jede Bewegung der Maus, jedes Paket dass ins Netzwerk übertragen wird (Multiplayer/Online), jede Ausgabe an die Grafikkarte (und das sind hoffentlich mehr als 30 pro Sekunde).
Wenn man jetzt noch auf das Thema DirectX eingehen würde, welches mit der Grafikausgabe zusammenhängt würde man sehen, dass die Umsetzung dieser Aufrufe wohl die aufwendigste von allen ist. Die Abfrage der Mausposition ist dagegen wohl kaum mit Verlusten behaftet, aber grade dort wo es dem Gamer weh tut, nämlich bei der Grafikperformance muss man die meisten Nachteile in Kauf nehmen, wenn das Spiel mit Cider läuft.

Wenn man sich anschaut, wie viel schlechter Battlefield 2142 unter Mac OS X gegenüber einem vergleichbarem Rechner mit Windows läuft, insbesondere bezogen auf die Grafikperformance, dann untermauert das genau diese Aussage noch weiter.

Spiele wie Unreal Tournament 2004 oder Unreal Tournament 3 oder auch das schon etwas in die Jahre gekommene Quake 3 benutzen keine derartige Technologie sondern wurden durch aufwendige Änderungen im Quellcode so angepasst, dass sie direkt auf Mac OS X laufen ohne dass irgendwelche API Aufrufe übersetzt werden müssen. Die Grafikausgabe erfolgt über den OpenGL Standard und die Spiele laufen auf dem Mac mit einer wahnsinnig guten Performance und stehen der Windows Version in nichts nach.

Ich hoffe ich kann mit diesem Beitrag etwas dazu beitragen Licht in die Mac Gaming Szene zu bringen. Mit diesem Wissen kann sich nun jeder selbst ein besseres Bild zum dem Status des Mac Gaming machen. Ich selbst halte Wine (und damit auch Cider) für eine sehr gute Technologie und respektiere den darin eingeflossenen Aufwand, aber meiner Meinung ist Cider der Tod für das Gaming auf dem Macintosh, denn solange die Spiele deutlich schlechter auf dem Mac laufen als auf einem Windows PC (oder einem Mac mit Windows) wird kein ernsthafter Gamer in Erwägung ziehen unter OS X zu zocken.

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EVE Online für Mac OS X ist draußen http://www.macgaming.de/games/eve-online-fur-mac-os-x-ist-drausen/ http://www.macgaming.de/games/eve-online-fur-mac-os-x-ist-drausen/#comments Wed, 21 Nov 2007 14:50:39 +0000 Arne http://www.macgaming.de/games/eve-online-fur-mac-os-x-ist-drausen/ eveonline.jpgSeit ein paar Tagen ist EVE Online (ich hatte schon berichtet) in der Version 1.0 für Mac OS X erschienen.
Eine Demo Version kann man sich bei Apple herunterladen, was ich grade getan habe. Außerdem kann man mehr Infos über das Spiel in einem Feature Artikel auf apple.com lesen.

Aber nun zur Demo von EVE Online auf dem Mac:
Zuerst erstellt man sich auf der EVE Online Webseite hier einen Trial Account, mit dem man 14 lang das Spiel testen kann. Ist das erledigt startet man das Spiel und loggt sich mit dem Account auf dem Server ein. Danach geht es zuerst darum einen Charakter zu erstellen. Ich will hier nicht alle Details erklären, aber man wählt zwischen verschiedenen Rassen und Spezialisierungen. Ich fands ganz lustig und wenn man nicht rumtrödelt wird das auch nicht langweilig. Nach einiger Zeit hat man den Wunschcharakter erstellt und kann ins Spiel starten.
Nicht ganz klar ist mir an diesem Punkt, ob ich wirklich im Spiel bin oder ob es sich um einen Tutorial-Modus handelt, denn irgendein Assistent will mit mir ein Tutorial durchgehen, aber hier tauchen schon die ersten Probleme auf.
Zuerst fällt es mir ziemlich negativ auf, dass ich gar keinen Ton höre (gehört das so?), ein Spiel in dem es nicht mal eine Hintergrundmusik gibt und auch sonst keine Soundeffekte wird sehr - und ich meine wirklich sehr - schnell langweilig, so dass mich schon vor dem Anfangen die Motivation fast verlassen hat.
Dann will der Assistent, dass ich einen Rechtsklick auf mein Raumschiff mache. Dummerweise habe ich grade keine Maus zur Hand und kriege es mit dem Touchpad irgendwie nicht geregelt einen Rechtsklick durchzuführen den EVE (welches auch mittels Cider Technologie läuft) als solchen akzeptiert.
An diesem Punkt kann ich dem Tutorial also nicht mehr folgen, bin genervt von der Stille und suche einige Zeit nach einer Möglichkeit das Spiel überhaupt wieder beenden zu können (ESC drücken - ok hätte ich drauf kommen können). Das GUI ist leider doch etwas überladen und ich kann bei dem Spiel keine intuitive Steuerung erkennen.

Aber für jeden der auf solche Spiele steht ist es sicher eine tolle Nachricht, dass EVE Online nun endlich für den Mac verfügbar ist. Ich denke ich warte mal ein paar Tage und dann probier ich es ein zweites Mal, vielleicht ändert sich meine Meinung über EVE Online ja noch …

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EA Games für den Mac in Deutschland http://www.macgaming.de/news/ea-games-fur-den-mac-in-deutschland/ http://www.macgaming.de/news/ea-games-fur-den-mac-in-deutschland/#comments Wed, 14 Nov 2007 13:38:03 +0000 Arne http://www.macgaming.de/news/ea-games-fur-den-mac-in-deutschland/ Der Autor des M2Blog hat kürzlich bei der EA Presseabteilung nachgefragt, wann die EA Games für den Mac in Deutschland erscheinen werden.
Das Ergebnis:

Aktuell stehe noch nicht fest, wann diese Spiele in Europa erscheinen werden.

Mehr dazu direkt im M2Blog.

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