Archive for the ‘Preview’ Category

Unreal Tournament 3 Mac OS X Version

Tuesday, October 16th, 2007

Am vergangenen Wochenende wurde die Unreal Tournament 3 Beta Demo für PC freigegeben, da ich grade auf einer Lan-Party war, hatte ich die Gelegenheit, die Demo auf einem PC auszuprobieren und bin ziemlich begeistert.

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Dank icculus gibt es den Dedicated Demo Server übrigens schon für Linux und das Game an sich (Client) sowohl für Linux als auch für Mac OS X sind in Arbeit. Bis zum Release des Spiels im November werden beide nicht fertig sein, und dementsprechend auch nicht mitgeliefert werden. Der Linux Client wird nachträglich als Download verfügbar sein und zusammen mit der Windows DVD laufen. Die Mac OS X Version wird als eigene Retail Box erscheinen und von MacSoft vertrieben.

The Mac version WILL be it’s own box and disc, though, as it has it’s own publisher (MacSoft), and will not be available for downloadable use with the Windows disc.

Ich würde sagen das Warten lohnt sich auf jeden Fall, die Demo hat mächtig Spaß gemacht.

Interview: Bot-AI in Quake Wars

Tuesday, October 9th, 2007

Das Enemy Territory: Quake Wars für den Mac erscheinen wird, habe ich schon geschrieben, nun habe ich ein interessantes Interview über die künstliche Intelligenz der Bots in ETQW gelesen. In dem Interview spricht John Dean über die Entwicklung und Verbesserung der AI Engine.

Pappy-R: Every bot I’ve ever seen gets stuck in some sort of loop, like in QUAKE Wars I’ve seen them spinning on turns in stairs or even stuck doing something repetitious with the Icarus grav pack. What’s going on in the bot’s routine to make that happen?

John Dean: For the ETQW bot, we use an advanced version of the AAS (Area Awareness System) that was used in Doom3 and Quake3 for their AI. This system gives the bot a complete layout of the game world, and works for both players, and vehicles (air, water, and ground). With this system we can pinpoint a goals location in space and path to it with confidence, no matter our means of transport (even if we pop into and out of vehicles on the way). Using this system has allowed for some really advanced and interesting AI behaviors. Like anything in life, there was a few non-game affecting quirks, but those have since been fixed.

Den Rest des Interviews könnt ihr auf PlanetQuake lesen.

Enemy Territory: Quake Wars für den Mac

Tuesday, October 2nd, 2007

Bei Apple gibt es mittlerweile einen neuen Trailer für
Enemy Territory: Quake Wars.

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Entwickelt mit der MegaTexture Technologie von id Software und von Aspyr auf den Mac portiert bietet Enemy Territory: Quake Wars alles was man von einem gutem Ego-Shooter erwartet. Ziel-basierte Missionen, Fahrzeuge, Maps in Wüsten, der Arktis, den Tropen und in Städten. Außerdem soll die KI der Gegner sehr gut sein.

Wenn ich mir das so anschaue, könnte es neben BF 2142 ein weiterer Titel werden, den ich mir für den Mac zulege.

Halo3: Morgen ist es soweit

Tuesday, September 25th, 2007

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Morgen ist es endlich soweit und Halo3 für die Xbox 360 wird im Handel erhältlich sein.
Mehr Infos bei Amazon nach dem Klick auf das Bild:

Alle Beiträge zum Halo 3 Special.

Halo 3: The Forge und Saved Films (Video)

Saturday, September 22nd, 2007

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Grade hat Bungie - eine Woche vor dem Halo 3 Release - ein neues Video veröffentlicht. über 7 Minuten In-Game Szenen, Interviews und mindestens 2 total coole Features werden im Detail vorgestellt.

Saved Films
Eigentlich jedes Autorennspiel hat eine Replay-Funktion, aber Halo 3 wird wohl der erste Ego-Shooter sein, in dem diese vernünftig implementiert ist. Man hat die Möglichkeit sich jedes Match noch einmal anzuschauen und zwar nicht nur aus der Spielerperspektive, sondern auch mit einer frei beweglichen Spectator-Kamera. Zustäzlich kann man die Zeit verlangsamen und sogar anhalten, so dass man wie aus dem Film Matrix bekannt, einen Bullet-Time Effekt generieren kann.
Die Saved-Films kann man übrigens auch veröffentlichen und anderen Spielern zugänglich machen. Und ganz nebenbei wird so etwas wie Cheaten nicht mehr möglich sein, weil man nach einem Match bis ins Detail jede Handlung nachvollziehen kann. Mehr über Saved Films.

The Forge
The Forge ist ein Map-Editor. Und zwar einer der einfach zu bedienen ist. Und das beste ist, er funktioniert nicht nur um Maps zu editieren, sondern es gibt sogar einen Spielmodus, bei dem pro Team je ein Spieler die Macht hat in echtzeit die Map umzubauen. Man kann Waffen für die Teammitglieder platzieren, dort wo sie gebraucht werden, Panzer durch die Luft transportieren und auf Gegner werden, Kisten als Deckung platzieren und noch vieles mehr. Mehr über The Forge.

Wenn das mal nicht tolle Features sind, also ich bin begeistert.

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Alle Beiträge zum Halo 3 Special.